| Heroes 4 pályák |
![]() Pénz az úr Készítette: |
|
|
Nem szokásom teszteletlenül feltenni a pályákat, meghonosítani sem szeretném ezt a módszert, de jelen pill. 2 pályával kénytelen vagyok kívételt tenni, mert jónéhány hétig nem lesz időm térképekkel foglalkozni, azt pedig nem szeretném, hogy miattam NE jusson el Hozzátok, egy esetlegesen kíváló térkép! - by Mugger | ||
![]() The War of Preserve & Necropolis Készítette: |
|
|
Nem szokásom teszteletlenül feltenni a pályákat, meghonosítani sem szeretném ezt a módszert, de jelen pill. 2 pályával kénytelen vagyok kívételt tenni, mert jónéhány hétig nem lesz időm térképekkel foglalkozni, azt pedig nem szeretném, hogy miattam NE jusson el Hozzátok, egy esetlegesen kíváló térkép! - by Mugger | ||
![]() Rendetlenség erős (???) Készítette: |
|
|
Sajnos az Újév első felkerült H4 -es mapja nem a legjobbak közül került ki. Biztos a pályanévnek is van értelme, csak én nem találtam meg de szerintem iskolapéldája ez a térkép annak, hogy hogyan nem érdemes pályát készíteni. Más file és térképnév, a szerzője szerint multitérkép csak épp biztos vagyok benne, hogy 2 egymásnakfeszülő player "realtimeban" csak hetek alatt tudja eldönteni a háborút, annyi értelmetlen objektum, resources, monster kupac van össze-vissza lehajigálva, a természetesen rosszul beállított értelmetlen quesetek, megkerülhető kapuk között, hogy irreálissá tette a készítő a térképet. Persze akkor se ér véget a játék ha az ellent kinyírjuk, biztos el kell foglalni a semleges várakat is, de én nem voltam kíváncsi a vége feliratra! :) Látszik, hogy szegény mapkreátor dolgozott vele, de ennyi belefektetett munka jobb eredményt kellett volna, hogy szüljön. Remélhetőleg a szerző legközelebbi térképe már magasabb minőségű lesz, ezt inkább csak bíztatásul teszem fel! -by Mugger | ||
| A Beautiful Land (2005. december 8. csütörtök) Készítette: |
|
|
Egyszintű pálya, nincs alvilág, ellenben tökéletesen kidolgozott, kiválóan beállított map ez. A minimap is nagyszerűre sikerült, csak gratulálni tudok a szerkesztőnek. Az elején egy ellenféllel kell megküzdeni, jóval erősebb nálunk, de ha nem rohanunk neki, akkor vissza lehet tőle foglalgatni szép lassan mindent, majd utána mehetünk hódító utunkra. Erős ellenfelek vannak mindenhol, néha azt hinné az ember, hogy esélytelen, de azért meg lehet oldani, kellő tapasztalat birtokában. Bár lehet, ha nem nekróval kezdem, akkor nekem sem sikerül a legnehezebb fokozaton. A továbbhaladási feltételek nagyon jól ki vannak dolgozva. Ráérünk a grail megkeresésével a hódítás befejezése után foglalkozni. Nem lesz egyszerű feladat bevenni a 3 utolsó várat, amit kapuk őriznek. Két hibát tudnék csak megemlíteni a pályáról: nincs alvilág és hiányoznak a küldetések történetekkel. Ha ez is meglenne méltán kaphatna 10-es osztályzatot, így viszont csak 9-est tudok adni, hogy maradjon valami ösztönző erő a készítőnek. -by Geli | ||
![]() A barbár útja Készítette: |
|
|
A térkép a barbár Shiva leány történetét meséli el, a gonosz trogloditák s trollok börtönéből szabadulásától, népe, otthona megtalálásán át, ellenségei kiirtásáig. Én - nem minden elfogultság nélkül - mindenkinek csak ajánlani tudom a térképet, klassz történet, nehéz ellenfelek - tényleg érdemes először nem champion szinten végigjátszani - a szerzőpáros mapjainál megszokott tökéletes kidolgozás. Először magamban csak somolyogtam a kezdő Küklopsz és Frenzied Gnasher dwellingek láttán, gondoltam, túl sok kihívást nem fog jelenteni a térkép, ahogy otthonra lelek, bevásárolok belőlük s tarolok a célig, azután megláttam a combos ellenfeleket s inkább a rugalmas visszavonulást választottam! :) Shiva egyébként, börtönből szabadított párjával az oldalán - s kellő mennyiségű halhatatlanság italával felszerelve - csodákra képes, jónéhány hatalmas csatát vívtam s sokkal erősebb ellenfelek voltak kénytelenek zárkáim falait bámulni, amíg a pályán levő összes város tornyán az én Shiva leányom kedvenc narancsszinű zászlóit nem lobogtatta az északi szél....-by Mugger | ||
| The Science of Darkness v1.5 (2004. szeptember 6. hétfő) Készítette: |
|
|
Aránylag eredeti ötletként ebben a kampányban egy álomtörténetnek lehetünk szemtanúi, ahol öt sötét képesség tudományos fejlesztésével találkozunk, hasonlóan, mint mondjuk Sid Meier Civilizációjában vagy a Warcraft pályáin... Ezek a képzettségek fejlettségi foka nagy mértékben segítheti a játékmenetet, ám egyáltalán nem mindegy, hogy melyiket részesítjük előnyben. Ide tartoznak az Építkezés, az Idézés, Nekromancia, a Kovácsmesterség és a Miszticizmus, természetesen mind az öt tudomány a sötét ágazat képviselőjeként jelenik itt meg. A hős képzettségeihez hasonlóan mind az öt nagymesteri, azaz Grandmaster fokozatra növelhető, ám a játék folyamán mindössze 13 fejlesztésre adódik lehetőség, ezért figyeljünk oda, hogy miben is szeretnénk erősek lenni. A cselekmény öt pályán zajlik, ám valójában ebből csak négy helyszínen lehet tevékenyen játszani, mivel a legelső térkép mindössze bevezetőként, valamint kezdő karakterünk kiválasztására szolgál. Játszhatjuk sötétlovaggal és nekromantával, ki mit szeret jobban. ;-) A második pályától már meg is kezdődik a tudományok kutatása. Kalandjaink során tudósokra bukkanunk, akik gargoyle-k képében csatlakoznak hozzánk, általában egy-egy poénnal meg is füszerezik a mesét. Legyünk felkészülve, hogy az ellenség igen erős, úgyhogy maga a játékmenet el fog tartani egy jó ideig. A szöveg részletes, de ahhoz, hogy értsük is, nem árt kicsit angolul is tudni. Érdekes módon a térkép kidolgozása szokatlanul jó. Nem akadtam elérhetetlen objektumra, valószínüleg a munka részletes fejlesztésen és tesztelésen ment át. A scriptelések is jók, pl. hősünk segítőtársa egy ideig bezárulhat egy helyre, amíg múmiáink ki nem ássák a másik oldalon a térkapu kijáratát. Más esetben megnyílhat előttünk egy hegy, vagy leomolhat egy stabilnak tünő falszakasz. Ahhoz persze, hogy több csoda történjen velünk, a Miszticizmus tudományt kell fejlesztenünk. A történet lényege, hogy kifejlesszük a sötét tudományokat, segítségükkel győzedelmeskedjünk ellenségeink felett és megszerezzünk egy értékes ereklyét. A sivatagi pályán kemény megpróbáltatásnak leszünk kitéve a hőség, a vízhiány (látogassuk az oázisokat!) és persze nem utolsó sorban az ellenséges koalíció részéről. De aki kitart, az... ...Megtekintheti a bónusz pályát! :-) -by Lky | ||

| Powered by Heroes Team |