országos heroes online bajnokság

>  online menü  -  szabályok  -  letöltések  -  eredmények  -

általános szabályok:
1. csoportbeosztás az idény előtt történik, 9 fős csoportokba.
2. ezt követően új játékos a legalsó osztályban kezd.
jelentkezéseket folyamatosan elfogadunk, de mivel a csoportok fel vannak töltve csak új (4.) csoportba lehet jelentkezni.
új csoportot minimum 4 fő jelentkezése esetén indítunk!
3. egy idény alatt az egy csoportban lévő emberek egymás ellen játszanak, ezzel az idény végére eldöntik a csoporton belüli sorrendet. mindenki játszik az összes csoporttársa ellen.
4. kiesés, feljutás: utolsó 2 helyezett kiesik (alsóbb csoportba sorolódik), következő csoport első és második helyezettje feljut a helyükre.
amennyiben a legalsó osztály szezon közben alakult és
a. a felette levő csoport nem teljes létszámú a kialakult sorrend alapján kerül feltöltésre a felső csoport. ekkor kieső nincs a felső csoportból.
b. a felette levő csoport teljes létszámú az alsó csoport létszámától függően 1 feljutó,kieső van 3-4-5 fő esetén,2 feljutó-kieső van 6-7-8 fő esetén.
kiesés, feljutás pontegyenlőség esetén:
a. azonos pontszám esetén egymás elleni eredmény számít.
b. amennyiben ez nem dönt, a több győzelmet elért játékos a kedvezményezett.
c. körbeverés esetén (amikor sem az egymás elleni eredmény,sem a több győzelem nem dönt) a toplista dönti el a helyezést. a szezon elején gyengébben álló játékos a kedvezményezett!
d. amennyiben a körbeverés bajnoki címet,kiesést,feljutást érint az érintettek körmérkőzésen döntik el a sorrendet. a körmérkőzés minden esetben a two bridges mapon történik.
4/1. amennyiben a következő szezonban a jelentkezők létszáma lehetővé teszi, a csoportok létszámát lehetőleg az ideális 8 főre állítjuk be.
ekkor megváltozik a kiesés, feljutás: a csoportlétszám csökkenése esetén csak a bajnok jut fel az alsóbb osztályokból. első osztályból 2, másodikból 3 kieső lesz.
5. a sorsolást közzétesszük, a fordulókra a pályák szezon elejétől adottak. a szezon menetrendjének kialakulása után (pályák, sorsolás, ellenfelek), minden játékos elküldi, hogy melyik várral lesz adott pályán, és azon variálni nem lehet. a várválasztás beküldésének határideje minden esetben az 1. forduló kezdetét megelőző nap éjfél.
6. mindenki mindegyik vártípust egyszer használhatja egy szezonban. (castle, necro, inferno, stronghold, rampart, fortress, dungeon, tower)
amennyiben a létszám ezt szükségessé teszi a vártípusok elfogyása után újra bármelyik választható, de mindegyik felhasználásáig újból csak egyszer.
7. minden körben 1 adott térképen kell játszani az előre kisorsolt ellenféllel. győzelem 3 pont, vereség 0, elementálos győzelem 2-1
8. 1 kör játékideje 2 hét.
kivételes esetekben halasztani lehet a meccseket. egy játékos 2 alkalommal kérhet/kaphat halasztást!
a halasztott meccs lejátszási határideje a map eredeti lejátszási határidejétől számított 21. nap éjfél! halasztani csak a szervezők tájékoztatása esetén lehet,a várható lejátszási nap megadásával.
időpont egyeztetés sikertelensége esetén illetve a megadott határnapig le nem játszott mérkőzés esetén a szervezők által kijelölt fix időpontban lehet (a határnapot követő 7 napon belül) az elmaradt meccseket bepótolni.
az idény utolsó meccse eltér a többitől, erre a halasztási lehetőség 7 nap!
ha valamelyik meccs meghiúsul, akkor az aki miatt meghiúsult kap -1 pont büntetést, ha mindkét fél hibás, akkor mindketten kapnak -1 pontot.
aki 2-nél több meccsen nem áll ki egy idény folyamán annak szezonban elért eredményei törlődnek a tabelláról, a következő szezonban nem játszhat, majd automatikusan az utolsó csoportba sorolódik az azt következő szezonra.
ki nem állás esetén az eredmény 3-0 arányban kerül felírásra a győztes javára. (természetesen a ki nem álló fél -1 pont büntetést is elszenved)
a meccseket egymás közti megbeszélés szerint előre is lehet hozni!
9. szezonhalasztás: egy szezont ki lehat hagyni, amennyiben valaki előre látja, hogy meccseit nem fogja tudni lejátszani. ekkor eggyel több lesz a feljutó a következő csoportból. a szezon végén viszont eggyel több a kieső az érintett csoportból, akik közül az egyik helyére kerül a halasztást kérő. egy szezonra egy csoportból csak 1 halasztáskérést tudunk elfogadni!
a szezont halasztott versenyző a következő szezonban ki nem állás esetén a mezőny végére sorolódik vissza.
a szezonhalasztás bejelentési határideje: 2007.09.01!!!
10. egy évre két idényt (szezont) tervezünk.

játékszabályok:
1. no hit and run : azt jelenti, hogy az ellenfél hősével találkozva meg kell adni az esélyt az ellenfélnek is a reagálásra. tehát ha már 1 hp veszteséget okozunk az ellenfélnek az adott körben, akkor már nem menekülhetünk el a csatából addig, amíg az ellenfél szóhoz nem jut legalább egyszer abban a körben. ha nem okozunk hp veszteséget természetesen elmenekülhetünk minden további nélkül.
2. no red rush,: a hét első napján a kezdő (általában a piros)nem vásárolhatja ki a lényeket, hogy ezzel a lénytöbblettel megtámadva az ellenfelet, jogosulatlan előnyhöz jusson (plusz lény felvétele nélkül természetesen támadhat az 1. napon)
3. no diplo, azt jelenti, hogy nem alkalmazható a diplomácia skill. vagyis ennek segítségével nem csatlakoztathatunk magunkhoz lényeket. alapból, ha egy lény a skill nélkül csatlakozik hozzánk, akkor minden további nélkül felhasználható.
4. no log, lvl.4 magic hero. azt jelenti, hogy a főhősöd nem lehet logistic specialista,vagy 4.szintű varázslatot alapból ismerő hős és thant.
5. pálya lejátszása 130% nehézségi szinten , resources kompenzációval, köridő 4 perc
6. kezdő hős és kezdő bonus random kerül kiválasztásra. főhős nem kötelező adott várból.
7. a pályák tábori ,toh vagy randomból korrigált, közzétett mapok, melyeken alapból nincs dimdoor, fly, armageddon varázslat.
8. a sorsolásnál az elől lévő játékos kell, hogy a piros legyen. (vagy az elől lévő szín) a várak választását a teljes idényre előre meg kell adni, a mapok és ellenfelek ismeretében és azon később változtatni már nem lehet!
9. report tartalma: forduló, pálya, versenyzők, vártípusok, eredmény
- a reportokat ezekre a címekre küldd: tiborkorsos@gmail.com, sunithebeastmaster@gmail.com
10. a meccsek eredményei, mivel balance mapok automatikusan az online toplistába is beszámítanak.
11. tiltott mindennemű bug kihasználása a játék folyamán! akiről bebizonyosodik, hogy bugot használt, az adott meccset elveszíti, továbbá szélsőséges esetben az ob-ről való végleges kizárást vonhat maga után!
bugokról itt olvashatsz. (természetesen az itt le nem irt bugok is számítanak!)
12. természetesen tilos az általunk kiadott mapon bármilyen változtatást végrehajtani (editálni) aki ezt a szabályt megszegi azonnal kizárásra kerül az ob-ről, minden addig elért eredménye törlődik!
13. a mérkőzések lezárása érdekében, a végtelen játékok megelőzése céljából a két fél megbeszélheti, hogy az adott összeütközésük főcsata lesz! ez azt jelenti, hogy mindkét fél elismeri, hogy ezen csata eredménye eldönti a játékuk végkimenetelét! (ha az egyik fél menekül, azzal elismeri vereségét!)


    ugrás a lap tetejére vissza az előző oldalra

Powered by Heroes Team